Maxim Samoylenko (dspair) wrote,
Maxim Samoylenko

на сайте Edge Online вывесили ссылки на лучшие материалы уходящего года, где я наткнулся на ретроспективный материал о doom 3. Кажется, лучшая формулировка моих впечатлений от этой игры, которая вышла - мать моя - шесть лет назад:

...At times Doom 3 feels more like an artistic statement than a functioning firstperson shooter. But returning to it after years of day/night cycles, incremental naturalism and hollow promises from DirectX 10 – and if Steam’s regular deals on id’s entire back catalogue don’t entice you, the upcoming open source version leaves little excuse – what shines in the dark is the game’s cinematography, a towering balancing act of vision and resources. Not one object has been placed randomly or in haste – because it couldn’t be. Every flickering lamp, touchscreen panel, muzzle-flash, fireball or sweep of the torch demands more triangles from graphics cards which, at the time, didn’t have triangles to spare. Before even a fart emerged from the bowels of Hell, the logistics must have been spine-chilling.

помню, как в то время некоторая отечественная игропресса вместе с особенно дебиловатыми комментаторами на форумах вопила о том, что уровни в игре построены методом "копи-пейста"
  • Post a new comment


    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic