?

Log in

No account? Create an account
It gives me a migraine headache thinking down to your level
 
23rd-Aug-2011 12:02 am(no subject)
Поскольку френдленту в ЖЖ я не читал уже примерно месяц, понятия не имею, что вы тут пишете, и нет особого желания все это читать, хочу напомнить, что зафрендить меня можно здесь:

http://twitter.com/#!/bad_attitude - в Твиттере

http://www.facebook.com/profile.php?id=100001246569503 - в Фейсбуке

видео не в тему:

default
5th-Jul-2011 08:52 pm(no subject)

Роспатент 15 апреля 2010 года частично удовлетворил возражения МФСО "Спартак" и лишил товарный знак ФК "Спартак-Москва" правовой охраны в четырех классах МКТУ.
При этом охрана сохранилась в 37 классах МКТУ, в том числе в отношении таких товаров, как политуры, смазки, детское питание, мясорубки, фейерверки, колбасные оболочки, принадлежности для конской сбруи, текстильные изделия, мясо, рыба, птица и дичь, алкогольные напитки, табак, и таких услуг, как реклама, строительство, организация спортивных и культурно-просветительных мероприятий, медицинский уход и так далее.

http://fratria.ru/news/2011/07/05/brend/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

Ну заживут теперь!

Posted via LiveJournal app for iPhone.

spartak
28th-Jun-2011 02:07 am(no subject)
забавно - во многом те же самые рецензенты и критики, которые поливали maiden отборным говном за их студийные работы с середины девяностых, сегодня заходятся в восторге от сборника "from fear to eternity", который как раз про период группы начиная с "no prayer for the dying":

"Suffering from a lack of powerful riffs and tightly written songs, The X Factor is a lackluster latter-day album from Iron Maiden", писал нам когда-то allmusic.com. Или вот, например: "the murky, over-produced set pieces that clogged 2000's Brave New World".

Зато сегодня восторг с трудом описуемый: "The first anthology to cover the band’s post-halcyon days, it’s remarkable how seamless the transition was. Unlike other acts that left their handprints in the cement in the late '70s and '80s, Iron Maiden never really lost steam, despite a mid-'90s shake-up that saw iconic lead singer Bruce Dickinson swapped out with Wolfsbane vocalist Blaze Bayley for two albums. The addition of keyboards, a controversial, late-'80s move that split some fans upon the releases of Somewhere in Time (1986) and Seventh Son of a Seventh Son (1998), proved largely tasteful and subtle, and did little to hinder their signature blend of fantasy-fueled symphonic metal and straight-up English hard rock... It's an impressive feat, to say the least, but what stands out the most is the fact the band has amassed the kind of loyal, age-defying fan base that virtually guarantees a lifetime of sold-out world tours, a feat they managed to pull off without ever selling themselves out".

Или вот еще пишут: "From Fear To Eternity includes Maiden classics such as “Paschendale,” “Holy Smoke,” “Fear Of The Dark” and “Bring Your Daughter...To The Slaughter.” More recent songs like “El Dorado” and “The Reincarnation Of Benjamin Breeg” sound right at home, fitting in smoothly with the '90s era material... The '80s were without a doubt the glory days for Iron Maiden, but From Fear To Eternity shows the band has released plenty of quality material during the past two decades, and from the way they are going, will probably do it for another couple decades".


Когда-нибудь мы, наверное, доживем и до того момента, когда публика прозреет и скажет, что, надо же, и "chinese democracy" guns n' roses был отличным альбомом, и "death magnetic" metallica, представляете, был шикарным. Надо подождать всего-лишь лет десять.


при этом занятно, что бастионом пуританства навеки останутся только русскоязычные форумы - там местные активисты до смерти будут сокрушаться, что "the final frontier" не похож на "piece of mind", а песни длятся по 8 минут, и вообще старики давно исписались
maiden
22nd-Jun-2011 09:09 pm(no subject)

Не думал, что доживу до того дня, когда лучшим эпизодом матча Спартак - Динамо будет демонстрация баннера на мусорской трибуне

Posted via LiveJournal app for iPhone.

spartak
5th-Jun-2011 12:08 pm(no subject)
Deus ex human revolution очень-очень крут. Просто запредельно крут. Эта игра сочится deus ex, с нее аж капает. Правда, первая миссия линейна, но если в интернете пишут правду, и дальше игра открывается, то это игра мечты.
default
17th-May-2011 01:29 am(no subject)
любой, кто пел в iron maiden, рано или поздно покончит с длинными волосами

maiden
15th-May-2011 03:52 pm(no subject)
согласно последним трансферным новостям, леонид арнольдыч федун поставил жирную точку в признании в том, что он неамбициозный лузер
spartak
1st-May-2011 03:33 pm(no subject)


смотрите, Союз ширится!
spartak
30th-Apr-2011 07:24 pm(no subject)
как-то так)



через полторы недели продолжение банкета
spartak
According to Mirror.co.uk, pop superstar Lady Gaga is such a huge fan of British heavy metal legends IRON MAIDEN that she helped the band backstage during their Florida tour stop.

The singer appointed herself an unofficial roadie for a couple of dates of IRON MAIDEN's "The Final Frontier" world tour, helping out on the tour bus with chores such as ironing and serving drinks.

"It's a side to Gaga we've never seen. She is a massive IRON MAIDEN fan and was willing to be at their beck and call, just to hang out with her idols," a source told Mirror.co.uk.

"She was humming along to their hit 'The Number Of The Beast' while carrying out her chores. And after all her hard work backstage she was rewarded with some drinking games."

A photo of Lady Gaga hanging out with IRON MAIDEN drummer Nicko McBrain backstage at the MAIDEN concert in Tampa, Florida on Sunday, April 17 can be seen below. She posted the picture on her Twitter profile with a caption that simply said "Sexy Beast. 666."



источник
maiden
6th-Apr-2011 03:38 am(no subject)
роясь в youtube, наткнулся на любительские видео со знаменитого концерта Iron Maiden 2005-го года в Сан Бернандино - того самого, когда Шэрон Озборн поставила несколько дебилов в первые ряды и попросила швыряться яйцами во время выступления Maiden. Ведь очень занятная история.

Помню, я как раз тем летом жил в Штатах и не мог упустить возможности съездить на Ozzfest посмотреть на целую кучу крутых рок-групп во главе с Maiden и Оззи. Когда я впервые услышал, что Maiden будут выступать на Ozzfest перед Sabbath (!), я сразу подумал, что ничем хорошим эта история не закончится - все-таки к тому моменту IM не разогревали никого уже лет 20 с лишним, да и по своему статусу старик Оззи уже явно не заслуживал закрывать такой концерт. В итоге я был прав - тогдашний Ozzfest превратился в цирк; к счастью, вся эта история с яйцеметанием произошла после шоу в Кэмдене, на которое я ездил.
Read more...Collapse )
maiden
4th-Apr-2011 01:40 am(no subject)
... In this sense, it's artistic in how stubborn it is. Maybe even poetic. It's the idea that a player should conform to a system rather than the other way around.

A system interacts with a system to create a new system. An arrow has properties; a body has properties; simply add two eggs and stir for a novel interaction.

Looking Glass Studios, filled with the smart dudes and ladies from MIT, had this type of game design down to a science. You can read more about their design philosophy from Randy Smith's website, but I'll summarize some salient points here.

Thief is about exploring a space. Your in-game mini-maps are realistically (and sometimes comically) unhelpful and full of incomplete information. Stealing loot and solving puzzles were just McGuffins to keep you on your toes, finding new movement solutions through analog interactions with NPCs. A mini-map or "objective arrow" on the HUD would ruin everything and destroy the beauty of this interaction, even as these features are now commonplace in all mainstream commercial FPS games.

Now, by "analog interaction," Smith means player choices and system feedback of varying intensities, to be mixed and matched to create nuanced interaction:




читать раз, читать два


слова истины по теме от Рэнди Смита:

"Design Fundamentals of Stealth Gameplay in the Thief Series"

"Practical Techniques for Implementing Emergent Gameplay"

"Level Building For Stealth Gameplay"
lg
29th-Mar-2011 11:22 pm(no subject)
пишет нам блейз бэйли:

Dear fans,
Due to financial and medical reasons I’ve been forced to part ways with the band .
I will give a full statement in the next few days about my future plans.
I hope that all my fans will keep on supporting me in my further projects.
The English dates will be postponed to December but the festivals in Germany, Sweden, Lithuania and the show in Istanbul will definitely proceed!
BB

за что судьба так человека не любит, а?


кроме того, канобу сделали пацанский подгон в виде репортажа с недавнего drunk fighter:

default
18th-Mar-2011 12:43 am(no subject)
ну про Дага Черча все слышали уже. Я, правда, не знаю, чем Даг будет заниматься в Valve. Вот даже никаких идей. Ему бы в Irrational или Arkane, конечно.

ну а футбола такого в исполнении Спартака я не видел года два. У них снова горели глаза. Вот так бы всегда
lg
15th-Mar-2011 11:51 pm(no subject)


megadeth и slayer выдали сегодня совершенно сумасшедший концерт в Олимпийском
я был уверен, что огромный зал Олимпийского будет почти пустовать (и megadeth, и slayer до этого выступали в Москве в клубе б1, и показалось, что это совершенно адекватная для них по вместительности площадка), однако посещаемость меня поразила - вся центральная трибуна, на которую и продавались билеты, была битком, а в танцпартере было просто не протолкнуться. народу было тысяч 10, я думаю

давка образовалась и в самой заднице танцпартера, прямо у пульта, где я и стоял. однако звук там был совершенно потрясающий - лучший из всех, когда-либо слышанных мною на концертах. лучше студийного, черт подери

megadeth выдали отличное шоу, но ничем не удивили. а вот slayer - это какие-то совершенно долбанные звери. после того, как Мастейн со своими ушел со сцены, все красивые задники и элементы оформления сцены сняли, и slayer вышли на "голую" сцену, заставленную разве что усилителями; и при этом моментально доказали, почему именно они выступают последними. совершенно чудовищная энергетика. все-таки slayer - это лучшее, что может предложить thrash-металл. Такой злости, сырости, ярости, мясистости больше нет ни у кого; это невероятно тяжелая музыка, которая достигается филигранной техникой и композиторским мастерством, а не дешевыми трюками типа гроулинга или простенького грува, под который можно попрыгать. ухххх. пойти что ли "world painted blood" переслушать

в общем, получилось во много раз круче, чем недавние раздельные концерты этих групп в б1. все-таки очень круто, когда музыканты, заслуживающие аудитории, выступают на больших площадках, и площадки эти забиты до отказа. совершенно другая атмосфера получается


ну и к другим музыкальным новостям

Род Смоллвуд не дремлет:



23 мая
Read more...Collapse )
maiden
15th-Mar-2011 03:08 am - geek stuff
меж тем





Read more...Collapse )
lg
смотреть немедленно



когда полчаса, говоря об игре, люди рассуждают об имидже американской исключительности, индивидуализме и идеальном образе Дня независимости начала XX века, это значит, что они серьезным творчеством занимаются, а не социалочки с браузерками стряпают

много раз это говорил, но повторюсь
irrational games - на сегодняшний день ключевая игровая студия в мире. если с ней не приведи Господь что-нибудь случится, то всю лавочку можно будет прикрывать
lg
13th-Mar-2011 03:32 pm(no subject)
From gloomy, gothic castles to high-tech teleportation complexes, as you battled countless different foes with increasingly ludicrous weapons, Quake absolutely revelled in its refusal to stay still. Its creativity, even within the limited technical resources of the time, is extraordinary. Do you remember Wind Tunnels? The level that was split into several different areas, only accessible by allowing yourself to be sucked up by enormous vaccuum tubes? Or how about Ziggurat Vertigo, the secret level accessible from one of the game’s early areas? In that, gravity was markedly lowered, meaning you could leap around the map at will, carefully looping rockets over to the Ogre on the distant ledge.
It was this level of imagination that astounded me, and got my own creative juices flowing. Before then, my experience of games had been rubbish movie tie-in platformers on whatever the console de jour was at the time. But Quake was the real deal. You could do this stuff in computer games? Until then, I’d had no idea.


В точку вообще

Были только три компьютерных игры моей молодости, дизайн уровней которых меня потряс - это doom, quake 1 и thief 1. После quake я натурально брал лист бумаги, садился за стол и придумывал планы уровней. Думаю, уровни были крутые
default
9th-Mar-2011 10:37 pm(no subject)
так, парни-пацаны
мне нужна завтра к вечеру небольшая, но симпатичная афиша одного мероприятия. ищу художника, готового потратить на такое дело полчасика
с меня пара пива в каком-нибудь хорошем пабе. ну или в денежном эквиваленте бгг

картинка для привлечения внимания:

default
9th-Mar-2011 12:11 am(no subject)


если что, летом у нас в milk
maiden
Thief 4 Thi4f



нет, это даже не утечка, это официально выложенная PR-ом Eidos Montreal фотография.

щас разгребу работу, накуплю попкорна и пойду с наслаждением читать ортодоксальные форумы

upd
некто barichnikov (Саша, ты?!) пишет на том же RPS в комментариях:
Sources near the project (on it, really) say:

There is a light gem.
The 3rd person was a test, it’s not the case anymore.
The bow is the animation. He’s taking out the bow at that time. He holds it a bit slanted ” / “.
The light wasn’t properly done in this build, so it’s supposed to be dark, that’s what the red line says in the top left corner.

I think that’s about it !
lg
23rd-Feb-2011 03:56 pm(no subject)
ветеран looking glass Дэн Шмидт в своем блоге вспоминает о разработке ultima underworld:

Our producer from Origin was Warren Spector, already a pretty important guy in the industry but someone who has since received yet more accolades for working on, well, Ultima Underworld, not to mention other games such as System Shock (with us), Deus Ex, and Epic Mickey. He is a super down-to-earth guy and we wasted no time in making fun of him, which he took with impressive grace. I guess it was a tradition at Origin to insert characters based on Warren into their games, so we figured we had to as well. Luckily we already had a “spectre” type of monster so it took no work to name one of them Warren. We made sure that Warren was in town the day that Tim was reading through the daily bug report list and said “Bug: There is no reference in the game to Warren Spector”, to which the rest of us immediately piped up, “Fixed!” without further explanation, much to Warren’s chagrin.
lg
Не, ну не круто ли?

На прошлой неделе решил вступить в фанклуб maiden, чтобы получить доступ ко всякому эксклюзивному контенту у них на сайте. А сегодня в почтовом ящике нарисовалась посылка:


Read more...Collapse )
maiden
20th-Feb-2011 05:35 pm(no subject)
Я конечно понимаю, что это все гей киндергартен хэппи металл, но последний альбом Helloween "7 Sinners" я прослушал уже раз наверное двадцать. Великолепная работа

default
14th-Feb-2011 11:36 am(no subject)


Спустя 36 лет Iron Maiden получили признание мейнстримовой индустрии и несколько часов назад взяли Грэмми за "El Dorado". Прочими номинантами были Korn, Lamb of God, Slayer и Megadeth. Последнее особенно забавно - Мастейна прокатывают с этой наградой уже, кажется, в сотый раз. Правда, в данном случае совершенно заслуженно: как и недавний "Endgame", их номинированная песня "Sudden Death" - скучная, высосанная из пальца, банальная долбежка с бесконечным насилием над карданом и идиотскими пауэр-металлическими запилами чрезвычайно переоцененного гитариста Криса Бродерика.

Впрочем, это самое признание мейнстримовой индустрии Maiden до одного места - на церемонию вручения от их команды не явился вообще никто.
maiden
13th-Feb-2011 12:55 am(no subject)
трансферную активность кавказских клубов российской премьер-лиги в это межсезонье, с Гуллитом и Карлосом, прекрасно характеризует примерно такое вот изображение:

hero
12th-Feb-2011 02:26 am(no subject)


были некоторые шероховатости (звук на первых песнях был сыроватым, а начало "the wicker man" просто скомкали), но зато это был первый раз в жизни, когда maiden исполнили вживую "the final frontier", "coming home", "when the wild wind blows" и "the talisman". Публика активно подпевала на новых песнях, отчего Харрис пришел в восторг и ближе к концу шоу вместе со всей троицей гитаристов носился по сцене с совершенно дикими глазами, а Дикинсон на радостях даже метнул в зал свою шапку. им, кажется, очень понравилось - мне тоже.

уверен, что в Питере летом будет еще круче: группа успеет обкатать сет-лист, ну и, конечно, в СКК Петербургском совершенно точно будет аншлаг - во-первых, народ в Питере еще не так зажрался, как в Москве; во-вторых, maiden там не выступали вообще ни разу
maiden
ТИХОНОВ ВОЗВРАЩАЕТСЯ В «СПАРТАК»

Тихонов приглашен в качестве тренера и станет одним из помощников Валерия Георгиевича Карпина. Завтра вместе с командой Андрей Валерьевич вылетает на сбор «Спартака» в Турцию.

Напомним, что Тихонов выступал за нашу команду с 1992 по 2000 год. За это время он провел за «Спартак» 263 матча и забил 90 мячей, принимал участие в восьми чемпионских сезонах, дважды завоевывал Кубок России, признавался лучшим футболистом страны.

ФК «Спартак» от всей души поздравляет Андрея с возвращением в красно-белую команду.




я не могу в это поверить
это невероятно
любимый футболист Спартака
я щас закончу вообще все

понимаю умом, что это просто красивый, ничего не значащий промоушен, но ничего не могу с собой поделать
spartak
10th-Feb-2011 11:35 pm(no subject)
за последние три дня мне человек шесть или семь по секрету сказали, что deus ex переносят на осень, так что секрет здесь, конечно, сомнительный
lg
9th-Feb-2011 11:36 pm - fanboy mode on
послезавтра уже ееее

maiden
4th-Feb-2011 12:52 am(no subject)
PC Gamer:

Your enemies roam that space with admirable moxy. Unless you’re going for an unusually shooty approach, you spend most of your time crouched behind stuff watching them patrol, and they do it in a rather interesting way. There don’t seem to be set routes to learn, they explore of their own accord and often vary their behaviour – particularly once they’re alerted...

The levels are littered with datapads (useful information), pocket secretaries (vital information like keypad codes), and e-zines (nicely designed news journals with lots of info on current affairs and local colour). There’s masses to read in this game...

It’s one of those games where you can use almost everything – turn on taps, flush urinals, pick up plants and throw them at people. NPCs don’t react to stuff hitting them in the head, unless of course it’s big enough to maim them...

Eurogamer:

Sarif, though... I don't know, this Tony Stark act seems too good to be true. He seems nice enough in person, however, even if he's wearing a waistcoat apparently made out of metal hexagons. It's worth observing at this point that everyone I've encountered so far, even the incidental scientists, has appeared remarkably distinct. There is individuality and character to all these people. I don't know whether the game can keep that up for its duration, but within this extended tutorial it's certainly impressive...

Deus Ex achieved and innovated many things, but one thing it didn't manage to be was a personal tale. Perhaps, this time, it will be. Scenes that appear to be part CGI and part live action alternate between images of the two of them together and images of Jensen's brutalised flesh and vital organs, ripped apart and replaced with... what?..

RPS:

Quinns: Well, I was thrilled to find out that we’d be playing the first couple of hours of the game, rather than a couple of disjointed levels. That was a relief. But when we got to playing, what I found most striking is that the game’s flavour- the art design, the dialogue, the characters, the architecture and fashion- is even better than I hoped. And I was hoping for a lot.
Quinns: I was transported. What Eidos have done here is nothing short of beautiful, and that’s all the more interesting because- while Deus Ex did an incredible amount- beauty was not its focus.
Alec: Yes, there’s a real urge and satisfaction to looking around, soaking it in. There’s remarkable distinction between even incidental NPCs, which is something I hope they can maintain throughout the game. The lab you’re lead around near the start was a helluva sight – so bright, busy, cheerful. Sort of the exact opposite of DX1′s dingy, sparsely populated spaces. Such a bold statement of “here is our brave new world...”

Quinns: Oh my god the stealth.
Alec: That’s something I found immediately rewarding, even though Jensen is without any superpowers at this point. It’s not a darkometer or guards with radars above their heads. It’s hiding, watching, waiting, timing, running. Totally organic, based on observation and caution.
Quinns: It’s some of the most satisfying stealth I’ve ever encountered. Again, I’ll use the word believable. Peering over desks, going lurching from hiding place to hiding place. It’s like you say- no darkometer, no mechanics. Just the simple act of a man trying not be seen, with the player given enough spatial awareness to do it well. (Or balls it up amazingly...)



НУ ХОРОШО, ХОРОШО, уломали. КРУТАЯ БУДЕТ ИГРА!11
выпустите уже наконец

lg
1st-Feb-2011 12:49 am(no subject)
а между прочим, уже через 11 дней Iron Maiden, вполне возможно, даст последний концерт в Москве в своей истории



неизвестно, сколько группа будет гастролировать еще - год, два, пять, - но совершенно точно, что недолго. И уж совсем серьезные шансы на то, что до России она больше не доедет (летний питерский концерт не в счет) - как-никак, америка и европа для maiden куда как более приоритетные рынки. Да и загадывать наперед - занятие довольно рискованное. Так что кто знает, не будет ли это третий и последний раз, когда я увижу великих вживую.

Но зато совершенно очевидно, что это будет изумительное шоу, которое я буду наблюдать из фан-зоны Олимпийского, не зная, что меня ждет - концертом в Москве группа открывает новую часть тура the final frontier, и каким будет сетлист, страшная тайна. По слухам, по сравнению с прошлогодними американскими концертами исполнят больше классических песен и больше песен с гениального "the final frontier" в ущерб вещам с альбомов двухтысячных. Сыграйте, пожалуйста, "When the wild wind blows", мужики.

Как бы то ни было, что бы ни случилось дальше, этот концерт наверняка начнется именно так, и это будет лучший show opener в жизни:

maiden
30th-Jan-2011 05:42 pm - temporary entertainment
прекрасная статья на gamasutra (по традиции, с отличными комментариями) про то, как игровая индустрия со смехом кладет органы на собственную историю - материалы разработки старых игр и сурс-коды буквально выбрасываются на помойку:

One such company contacted was an electronics manufacturer that once previously produced video game consoles and software. The company conducted a search for all available video game artifacts in its overseas corporate archive for the purpose of this article.

A stunning reply was given: no video game material such as hardware, software, or source code could be found in its official corporate archive. The company would eventually decline to participate in this article entirely, but did promise to further investigate why its historic video game legacy could not be found in its own internal archive.

Sadly, the tragic fact remains that a lot of video game artifacts were either dumped in trash bins, or abandoned altogether.

...

As we are a very young medium, we are just touching the surface of this problem as the earliest games start to become unplayable (on their original hardware). Thankfully, an Atari game can be backed up in a file smaller than an animated GIF, and can be emulated on anything on down to a pocket calculator . . . so legal dilemma's aside, the danger of completely losing these games doesn't need to be faced yet, with the excepting of losing their source code and design docs, of course.


но это еще ладно! сегодня же, в наше чудесное прогрессивное время игры превратились в сервисы - а кому нужно сохранять и коллекционировать сервисы, верно? ведь сервис - он такой: пару лет просуществовал и закрылся

медиа XXI-го века my ass.
default
30th-Jan-2011 02:30 am(no subject)
великому Доминику Гашеку вчера исполнилось 46 лет. сорок шесть, я повторяю, лет. в этом возрасте он является лучшим вратарем КХЛ, регулярно вытворяет какие-то немыслимые сейвы, а вчера отыграл уже седьмой матч в чемпионате на ноль (Спартак обыграл Амур в гостях 7:0 - цените магию чисел) и вышел по этому показателю на первое место среди вратарей лиги

это героизм



я всегда испытывал колоссальное уважение к людям, которые несмотря на серьезный возраст сохраняют амбиции и во всем стремятся быть актуальными и лучшими. в хоккее круче Гашека нет никого. в КХЛ и близко нет еще одного игрока, который имел бы такой авторитет и вызывал бы такое уважение. в Спартаке он, кажется, играет роль примерно в сто раз более важную, чем главный тренер. в следующий раз он выйдет на лед, выдаст очередной сумасшедший матч, и все будут говорить - батюшки, ему же уже сорок шесть! множитель увеличился на единицу, и ценность таких усилий станет еще выше. Гашек скажет слово, и это слово нужно будет отливать высекать в граните, потому что это сказал человек, которому 46 лет, и который лучший - не какой-то там абстрактный лучший по каким-то непонятным умозаключениям, а просто лучший вратарь в лиге. вы микроб, кусок собачьего говна рядом с ним, а он может подойти к вам, похлопать по плечу, заговорить, пошутить, посмеяться, и вы понимаете, что всего в своей жизни он добился адским трудом, литрами пота и крови, - а во всем остальном он такой же, как и вы.

spartak


чемпионы Москвы второй год подряд
коней с четырехкратным отсосом)
spartak
22nd-Jan-2011 06:34 pm - how long can you fall


рок-звезда взялась за баян
default
22nd-Jan-2011 02:43 am(no subject)
занятное интервью с Чичваркиным:

-А как Вы считаете, чего не хватает нашей стране для того, чтобы стать европейской по духу, более развитой и цивилизованной?

-Надо изначально, наверное, ещё с детского сада и школы ввести другое образование, и добавить один очень важный предмет. Здесь есть этот предмет, но он не такой, на мой взгляд, каким должен быть, и как было бы правильно его преподавать. Что-то наподобие предмета "Человек в мире". Где рассказывается о человеке, о базовых правах, инстинктах и свободах, о социуме и личности. Мне кажется, в России это нужно вводить прямо с первого класса, на ближайшие 75 лет. Потому что вся советская, да и постсоветская система пытается принизить людей, свести их по уровню к животным: вороватым, пугливым злобным существам. А в последнее время это ещё и усиливается, на это делаются всё большие акценты. Особенно меня беспокоит националистическая тема, которая, видимо, станет основной на выборах — это просто отвратительно. Отвратительно принуждение нации деградировать.

-То есть в школах должно уделяться больше внимания воспитанию личности, нежели изучению естественных наук, да?

-Нет, достаточно один раз в неделю делать предмет, который изначально бы рассматривал отношения в семье (что у всех разные права), а в конце заканчивался бы введением в теологию. Чтоб понимать также жителей других стран и их способ мышления.

-А как Вы оцениваете то, что дети сегодня в школах буквально с ранних лет, с первых классов уже приобщаются к Интернету, имеют доступ к информации, и у них нет её дефицита?

-Это как раз-таки очень хорошо. С другой стороны, в Интернете очень много всяких соблазнов. Но то, что у детей есть открытый доступ к информации — я считаю, что это правильно. И поколение, родившееся после 80-го года, наверное, вряд ли когда-либо будет ходить строем, И те люди, которые сейчас живут в крупных городах, путешествуют по миру, видят, как живёт Европа и Америка — они вряд ли захотят реставрации совка. А трижды уже выборы выигрывались на настольгических мотивах, потому что люди, у которых просто тогда стоял, а сейчас не стоит, ностальгируют по своей молодости. Им кажется, что если они проголосуют за очередного седовласого мудилу, то у них будет стоять, будет поРРядок с двумя "р". Таким образом, эти прихвостни и эта срань увеличивают своё количество. Перед закатом совка, перед тем, как совку наступил пиздец, я помню, у нас висел плакат — много фамилий заканчивались на "ов". Это вот старпёры. Советские старпёры. Они деградировали в целом, и деградировали как власть. И сейчас признаки этой же деградации — они все вернулись.


понятная иллюстрация:

default
17th-Jan-2011 10:33 pm(no subject)
Александр Горбачев написал в Афишу текст о том, что рок, в общем-то, умер. Ну как бы не совсем умер, но уже при смерти и едва ли не каждый день рушится на пол с инфарктом и возрастными судорогами

Если кто не может разглядеть или не верит своим глазам, на первом месте — да-да, Бон Джови; дальше — AC/DC и U2; из тех, кто на гитарах не играет, в списке есть только Леди Гага, Мишель Бубле, два спектакля Cirque du Soleil и Джастин Бибер; из тех, кого можно назвать молодыми, — только Гага и Бибер. То есть, судя по этому списку, рок вроде как жив, но сугубо в престарелом возрасте и сугубо в ностальгическом формате (U2 это тоже касается). За него платят — но как за шоу, обеспеченное, с одной стороны, качеством зрелища, а с другой — родными воспоминаниями аудитории. И в этой связи еще более становится понятно, почему молодой рок-н-ролл не продается. Потому что когда на театральную сцену выходит пусть старик, но по крайней мере в костюме, с пиротехникой и коронным монологом — это еще вполне себе. Но вот когда на сцене нет никого, кроме драпировщиков и декораторов, — на это уже совсем непонятно зачем смотреть.

рок, конечно, никогда и никуда не умрет, однако он уже и никогда не будет стадионным: ярким, мейнстримовым, помпезным. Когда старые герои отгремят свое окончательно, герои новые будут сотрясать разве что клубы, а знать про них будут разве что читатели узкотематических сайтов. Зарабатывать деньги на рок-н-ролле будут единицы счастливчиков. И во многих смыслах это будет куда более искренний, откровенный, неподдельный рок-н-ролл, чем тот, который был в 70-е и 80-е. Только все равно грустно
maiden
15th-Jan-2011 07:53 pm(no subject)
пишет rps:

Arkane are now owned by Zenimax Media, a large multinational corporation – which means the studio’s soul will be crushed, its imagination will be quashed and it will never, ever perform a single kind act for its fans again. THAT’S WHAT CORPORATIONS DO. Flee! Panic! Cower!

Oh. They’ve, uh, just released the source code for its revered 2002 RPG Arx Fatalis (a game they once hoped to call Ultima Underworld III, but were stymied by Dark Powers). Also, a last-ever patch designed to make the game play hot-diggity-damndy-dandy on Windowses Vista and 7. In other words, they just made a dead game live again, for no reason other than that they wanted to. Guess those corporate types are alright after all!


брать тут

не удивлюсь, если arx fatalis 2 анонсируют в ближайшие недели. Например, на GDC
lg
12th-Jan-2011 10:47 pm(no subject)
боты замучали, включил капчу. Если не поможет, то заброшу этот жж к чертовой матери. В любом случае, давно пора сваливать с этой идиотской и самой неудобной в мире площадки, читайте меня лучше в твиттере и фейсбуке.
default
11th-Jan-2011 06:17 pm(no subject)
А кто-нибудь знает, есть ли у нас какие-либо конторы, занимающиеся производством вирусных акций/вирусного видео и т.п.? Порекомендуете что-нибудь?
default
9th-Jan-2011 03:22 am(no subject)
ух какую вкуснятину нашел

есть такой гейм-дизайнер и блогер gamasutra.com Джастин Кеверне, который ведет свой отдельный сайт-блог, гду пишет о механиках левел-дизайна и поднимает разные интересные геймдизайнерские темы



Например, в последнем своем посте Джастин - бальзам на душу! - доходчиво объясняет, почему люди, считающие синглплеерные игры "устаревшими", начисто лишены мозгов в голове:

...There are ways of evoking an emotional response through the arrangement of space, techniques that have been used by architects and artists for hundreds of years. Mechanics on their own might struggle to convey emotional meaning but when combined into dynamic systems they can provoke a variety of aesthetic responses in the player.

If I am correct then this is not an easy course to chart, for it means that single-player games are in fact an entirely new medium as distinct from multi-player games as film is from theatre. Though some single-player games might share a lot in common with their multi-player counterparts such games will be, in the fullness of time seen as being on par with those early films were a camera was simple pointed as a stage during a theatre production.



он также ведет рубрику groping the map, в которой на примере классических синглплеерных игр по кирпичикам разбирает те или иные уровни и размышляет о механике левел-дизайна. Удивительное дело, но первые три записи в этой рубрике посвящены bioshock 2, deus ex и thief 2 как образцовым играм в этой области:

Structurally this use of real world locations leads to a common style of level design through many of the locations of Deus Ex. Designed around a specific location and the immediate area surrounding them, levels are built with a layered onion structure. The primary objective is to gain access to the main location, usually a building or compound at the centre (Metaphorically if not physically) of the level. The goal is to peel away each layer of security until this centre is reached, it is here that the main objectives lie. Liberty Island follows this layout the first goal, to gain access to the statue itself, is achieved after exploration of the outer layers of the island. This is also the same base layout of many of the later levels, the NSF Airfield and Brooklyn Naval Base being two good examples.

...

Aesthetically there is a distinct ‘Film Noir’ vibe to The Drop, diners, jazz clubs and private detectives, this is the seedy underbelly of Rapture and everything from the makeshift nature of the environments to the vaulting utilitarian architecture reinforces that. Bathed in sea green it feels like the entire ocean above is weighting down on The Drop, the only elements of humanity picked out with sharp contrast by neon reds, and fiery oranges.

...

The differences in aesthetics and structure between Angelwatch and the rest of Dayport highlight the contrast between the traditions of the City and the future as envisioned by Karras. Until now the threat posed by the Mechanists has been an abstract one, they were supporting the Sheriff and his attempts to crackdown on the City’s “unlawful”, and their security devices were appearing everywhere, but they themselves had been able to avoid public scrutiny. The Mechanists were a threat in so far as they were making life difficult for Garrett, however with Truart dead the true nature of their schemes is starting to come to light, their impact on the City undeniable. Until his arrival at Angelwatch Garrett is the master of his domain, the Thieves’ Highway is where he’s most comfortable, most powerful. The initial sight of Angelwatch towering over the surrounding buildings is the first sign that things are changing and that Garrett’s reign is under threat.


как видно, не все толковые люди в индустрии поглощены социалочками
lg
6th-Jan-2011 09:12 pm(no subject)
Organizers of the 2011 Game Developers Conference have debuted key new talks including Battlefield 3 tech talks, a fascinating 'failure workshop' and a reveal of the new Thief's generative music system.

In 'Stealing Sound: Generative Music in Thief', Eidos Montreal's Paul Weir will make the first public presentation regarding the upcoming fourth iteration in the noted stealth franchise, based around the fact that "innovative audio has been at the heart of the original Thief titles".

Weir explains: "This talk will argue for the benefits of using generative music in games... I will show our custom generative system (GRAMPS), demonstrate its key design features and suggest some best practice techniques". Weir intends to show "how using a single person as the composer, sound designer and audio director on a AAA title can help create a unified sound field."

Stealing Sound: Generative Music in THIEF
SPEAKER/S: Paul Weir (Eidos Montreal)
DAY / TIME / LOCATION: TBD
TRACK / FORMAT: Audio / Lecture
DESCRIPTION: Innovative audio has been at the heart of the original THIEF titles and Eidos Montreals new THIEF is no exception, this presentation will mark the first time that the game has been spoken about publicly. This talk will argue for the benefits of using generative music in games and will present a theoretical framework for its justification. Developers should more enthusiastically embrace alternative music models to resolve ongoing issues with linearity and to create a musical aesthetic that pushes away from the shadow of film. I will show our custom generative system (GRAMPS), demonstrate its key design features and suggest some best practice techniques. Ill also discuss how using a single person as the composer, sound designer and audio director on a AAA title can help create a unified sound field, blurring the lines between sound design and music.
TAKEAWAY: - The benefits of using a live generative music system over pre-rendered music from both a practical production perspective and for enhancing the user experience.
- A music theory approach as to why generative music can solve some issues regarding music, structure and its relationship with time.
- A challenge to composers to explore alternative composition models.
- The first public insight into Thief and its generative music engine.
INTENDED AUDIENCE: The talk may interest composers and sound designers as well as game designers. It is focused on the theory and practice of generative music with practical demonstrations and the role music can play in general. No prior technical experience is required.
ELIGIBLE PASSES: Main Conference Pass, Audio Pass, All Access Pass
lg
30th-Dec-2010 01:46 am(no subject)


тот редкий случай, когда фан-арт действительно крутой

на форумах резонно замечают, что thief 4 должен выглядеть именно вот так
lg
29th-Dec-2010 12:02 am(no subject)
на сайте Edge Online вывесили ссылки на лучшие материалы уходящего года, где я наткнулся на ретроспективный материал о doom 3. Кажется, лучшая формулировка моих впечатлений от этой игры, которая вышла - мать моя - шесть лет назад:

...At times Doom 3 feels more like an artistic statement than a functioning firstperson shooter. But returning to it after years of day/night cycles, incremental naturalism and hollow promises from DirectX 10 – and if Steam’s regular deals on id’s entire back catalogue don’t entice you, the upcoming open source version leaves little excuse – what shines in the dark is the game’s cinematography, a towering balancing act of vision and resources. Not one object has been placed randomly or in haste – because it couldn’t be. Every flickering lamp, touchscreen panel, muzzle-flash, fireball or sweep of the torch demands more triangles from graphics cards which, at the time, didn’t have triangles to spare. Before even a fart emerged from the bowels of Hell, the logistics must have been spine-chilling.

помню, как в то время некоторая отечественная игропресса вместе с особенно дебиловатыми комментаторами на форумах вопила о том, что уровни в игре построены методом "копи-пейста"
lg
This page was loaded Oct 18th 2019, 5:28 pm GMT.