|
показали, как несколько лет назад фанаты Лацио высказались по теме  из fansmagazine | | |
|
между прочим я уже который год ленюсь доделать свой девятиуровневый эпизод для первого doom  там есть некоторые места, которые, я считаю, реально крутые надо будет собраться и все же завершить, даром что я его уже набросал - осталось детализацию подтянуть и монстров-оружие-аптечки разложить | | |
|
Родина, Родина, ты у на одна, Есть у тебя название - ИнгерманландияБез тебя, я-не я, скитаюсь в тоске К тебе дорога далека - вечный бродяга я. Эта земля не моя, это чужая земля Моя земля - Инекрин Маа, там, где родился я. Словно пыль на ветру, нас несет туда, Где забываем мы тебя, Ингерманландия. Наших предков гнали прочь, в дикие края, На их костях тепрь стоят там города. Много их полегло от большевистских пуль, Так и остался тайною их последний путь. Постарались забыть - те, кто остались в живых, Имя свое и свой язык, песен родных мотив. Кладбище заросло, и крестов не видать, Ижор, лежащих в этой земле, некому навещать. Что же нас гонит вдаль от родной земли, Видно, сменилась древняя кровь генами чужими. Ты прости, слабых нас, что предали тебя, Что позабыли имя твое - Ингерманландия. Как вода, жизнь течет меж людских берегов, И исчезает наш народ, меж друзей и врагов. День за днем, сквозь века - Луга воды несет. Как и она, вечна и ты, Ингерманландия. это и многое другое можно найти на чудесном сайте http://spb.2freedom.com/ Сторонники автономии Санкт-Петербурга и Ингерманландии приняли участие в митингах и "Маршах Несогласных" 15 апреля и 9 июня 2007 года. Под знаменами свободной Ингерманландии велась активная агитация, распространялись листовки и атрибутика. Соратники из Петербургского Гражданского Комитета несли транспаранты с требованиями политической реформы и зеленых надувных крокодилов, ставших настоящим символом петербургской оппозиции. В этих акциях также участвовали представители и сторонники оппозиционных партий и протестных организаций, защищающих права жителей нашего города. | | |
|
как люди могут пить пепси-колу? это же ужасное приторное пойло, после которого на зубах остается какой-то налет, а во рту ощущение, будто только что пожевал говно а ром с пепси-колой, несмотря на все поползновения Диброва, по вкусу напоминает мыло
другое дело - кока-кола сахара в меру, газа в меру, бодрит, вкусная речь, понятно, про классическую кока-колу; всякие ваниллы (которая кстати тоже ничего), лайты, какейн-фри, черри, лайм, зеро и тому подобные извращения не рассматриваются | | |
|
Newly published financial documents have revealed ZeniMax raised USD 105 million to buy id Software last month.
As reported by Venturebeat, the money was raised "in connection with the acquisition of substantially all of the assets of id Software". However, the documents don't say whether USD 105 million was the final cost of buying the studio.
It has been confirmed though that id president Todd Hollenshead now sits on ZeniMax's board, probably on a throne made of diamonds and caviarhttp://www.eurogamer.net/articles/zenimax-raised-USD105-million-to-buy-idэто не зенимакс купили ид это тодд холленсхед тихо завоевывает мир человек-холленсхед! | | |
|
НУ ВОТ ТЕПЕРЬ МРАЗОТНОМУ МАЙКРОСОФТУ ТОЧНО ПИЗДЕЦ It's been an exciting nine months since we launched the Google Chrome browser. Already, over 30 million people use it regularly. We designed Google Chrome for people who live on the web — searching for information, checking email, catching up on the news, shopping or just staying in touch with friends. However, the operating systems that browsers run on were designed in an era where there was no web. So today, we're announcing a new project that's a natural extension of Google Chrome — the Google Chrome Operating System. It's our attempt to re-think what operating systems should be.http://googleblog.blogspot.com/2009/07/introducing-google-chrome-os.htmlвидео для привлечения внимания piece o'cake! | | |
|
совсем парням заняться нечем в межсезонье в перерыве) из ru_football_2 | | |
|
восьмидесятые никуда не уходили ок!
| | |
|
С такой мадам сразу под венец на самом деле, потому что ролевые игры теперь будут в твоей жизни регулярно: она медсестра, ты пациент или она женщина-вамп с плеткой, ты ее, прости боже, раб… Ты ее чертик, она твой суккуб. Так, завязываю я, завязываюhttp://gameslife.ru/blogs/gikovedenie-38.htmlсегодняшний ад от Гиковеда Нердовского | | |
|
Mustaine – a one-time Metallica member, incidentally, who was ousted for being the band’s black sheep – was the star of the night with his sneering vocals and searing six-string leads. The man really is a fantastically talented guitarist.
His notoriously prickly personality reared its head too, when, obviously steamed during the technical glitch, the frontman made a joke about the recently deceased King of Pop. "So, do you know any good jokes about Michael Jackson? It's pretty terrible. The guy isn't even in the ground yet." The metal kids roared their approval.http://www.calgaryherald.com/Entertainment/Review+Slayer+Megadeth/1741540/story.htmlопять Мастейну исповедоваться придется) | | |
|
не так давно на gamesindustry.biz появился хороший текст на очень важную для меня, сумасшедшего коллекционера, тему - речь о том, как в будущем станет все тяжелее и тяжелее владеть играми и прочими видами медиа: Our most common system is, by and large, ownership based. Consumers pay a flat fee to buy a game - the product is the physical media itself, and as with any other physical product, owning it brings certain rights. Consumers can sell it on, or lend it to friends. They can play the game whenever they want, at no extra cost. They can actually display the product on their shelves, an often overlooked factor which is extremely important to many consumers, especially the over 30 age group.
There are essentially three systems which are being proposed as replacements. The subscription model, as used by most MMOs, can happily tie in with the concept of owning physical products, but removes the ability to sell the game. You can sell the physical media, but the purchaser can't use it to create an account in the game.
The digital distribution model eliminates physical media and resale rights entirely, but retains the concept of ownership in the broad sense - you purchase, not rent, the license to the game. Finally, the live streaming system proposed by (arguably technically questionable) projects like OnLive basically removes the concept of ownership entirely.
...
Different market segments have different approaches to ownership. I don't think it's going to be possible to wean the planet's self-identifying "gamer" demographic - which could encompass up to 200 million people - off the desire for ownership. It will be equally difficult to wrest ownership from the hands of people with collecting, hoarding mentalities - which accounts for a pretty significant chunk of the entire human race.
...
Consumers on the whole are gradually becoming more aware of digital rights, and the real consequences of handing such a huge degree of control to corporations. Burned badly by often ill-conceived services such as subscription music stores or DRM video providers who shut down their authentication servers when the cashflow dries up, consumers with digital rights nightmare stories are gradually pushing public opinion in exactly the opposite direction to the general media industry consensus.
...
In some cases, whole industries are effectively dragged kicking and screaming into this reality - witness Apple's relentless bullying of music companies into accepting high-quality, DRM-free distribution on the iTunes Music Store, when the music firms themselves far prefer music services with restrictive DRM and monthly subscription fees. The subscription services are a wet dream for an industry whose bottom line has been heavily dependent on getting consumers to pay repeatedly for the same content - the downside, however, is that most consumers hate them, in part because they take away any concept of owning or collecting music.ну и в конце оптимистичный абзац: There is undoubtedly room in the market for more radical business and distribution models - but rather than rushing in headlong at the prospect of cultivating new revenue streams, the industry would do well to remember that the desire to own things is basic human nature, and no amount of boardroom wishful thinking will change that.ну дай Бог, дай Бог | | |
|
В ru_metal показали, как Lacuna Coil прекрасно постебались над некоторыми музыкальными стилями особенно чудесно, конечно, подъебали хип-хоп и тру-блэкъ | | |
|
 слейд, потренируй хоть чуть-чуть товарища) | | |
|
"Endgame" track listing:
01. Dialectic Chaos 02. This Day We Fight! 03. 44 Minutes 04. 1,320 05. Bite The Hand That Feeds 06. Bodies Left Behind 07. Endgame 08. The Hardest Part Of Letting Go... Sealed With A Kiss 09. Headcrusher 10. How the Story Ends 11. Nothing Left To Lose | | |
|
В Москве похолодает до +6
Арктический фронт, надвигающийся на европейскую часть России, принесет в Москву значительное похолодание. Метеорологи прогнозируют очередную погодную аномалию. Не исключено, что на следующей неделе будет побит температурный рекорд, установленный более 110 лет назад.http://www.gzt.ru/topnews/society/247244.htmlгрядет апокалипсис, грядет | | |
|
вооот, Блежински уже тонко подъебывает: As news of id’s acquisition broke, the developer’s technical director John Carmack claimed that “no changes will be made in the operations of id Software in the development of its games." Bleszinski said that this is a crucial detail in any successful game studio acquisition: “I think it’s very possible for a studio to be acquired and maintain its own identity. But, if you look at previous acquisitions that have happened in the past… I don’t want to name names… but there have been studios that have been bought out, reformed into the purchaser’s image, lose their soul, lose their employees and essentially negate the whole reason why they were bought in the first place.” “If ZeniMax know what they’re doing – and in working with Bethesda it shows they clearly do – they will allow id to maintain their identity and culture.” “A studio’s identity and corporate culture is its backbone, you need those guys who get along and have worked together for ten to fifteen years and can read each other’s thoughts and just are able to get all the bullshit out of the way and come to a decision on designing a game.”http://www.develop-online.net/news/32285/id-buyout-will-give-the-studio-stability-says-Bleszinski | | |
|
в замечательной сотне советов создателям журналов от "афиши" было, среди прочего, правильное: не пытайтесь маскировать рекламу под редакционный материал
все равно всем понятно, что это реклама, а доверие к вашему контенту страдает очень сильно
хочется дать совет некоторым жж-френдам: не пытайтесь маскировать рекламу под ваш-якобы-личный-пост
последствия примерно такие же
(хотя я, конечно, не "афиша") | | |
|
давно хотел спросить, но появление в комментариях к предыдущему посту darkwren сбило меня с мысли итак, вопрос футбольным френдам чуваки, вот представьте, что вы все болеете ммм ну например за ФК Сатурн и вот вы заходите на крупные спортивные или любые другие сайты рунета, покупаете газеты и журналы, и видите там рекламу самого заклятого соперника - ФК Химки. Например, рекламируют новый фирменный магазин и атрибутику ФК Химки, или анонсируют его ближайшие матчи и т.п. когда вы такое видите, каковы ваши мысли? вы беситесь и даете себе слово никогда больше не покупать журнал/не заходить на сайт? вы ворчите, но это не останавливает вас от знакомства с журналом/сайтом? вам абсолютно все равно? вы вообще не обращаете внимания на рекламу? вы радуетесь, что издание рекламирует футбол? вы начинаете болеть за Химки? м? | | |
|
Школа Спортивной Журналистики – уникальный образовательный проект, не имеющий аналогов в России, позволяющий встретиться с главными звездами спортивной журналистики как России, так и Европы. Школа Спортивной Журналистики – Ваш шанс приобщиться к увлекательному миру спортивных новостей, понять, как устроена профессия спортивного журналиста, прочувствовать её специфику. Обучение позволит Вам получить основы одной из самых интересных профессий, попробовать свои силы в отрасли, узнать всю правду об индустрии из первых рук.http://www.fc-zenit.ru/info/page.phtml?id=470133(показал coverciano) черт-черт, почему в Питере? видимо, воспитывают Питерских Ангажированных Журнашлюшек! меж тем у нас тут blessmepadre начал вести второй блог, про отечественную игропрессу: В честь выхода Guitar Hero: Metallica соседский журнал "Страна игр" радует большим материалом об истории всей серии игр для любителей потрясти потной волосней под забойные риффы (типа меня и главного редактора Максима Самойленко). Спецматериал об игре про рокеров-металлистов в кавайном журнале - круто! "Страна игр" вышла на новый уровень, без преувеличений, и старается, видимо, быть ближе к народу. Попытка, кстати, засчитана: как человек, заинтересованный в покупке полного сета World Tour, читал с удовольствием. Жирные цитаты unrelated: несмотря на успехи в контентном смысле, тексты как были обезжиренными, так обзежиренными и остаются.http://gameslife.ru/blogs/mediawatch-33.htmlпредвосхищая вопросы - махмуда НЕ планируется | | |
|
креатив от fanat1k.ru:  | | |
|
в fifa 10 на pc будет рфпл, пляшите, все дела Как стало известно сегодня на пресс-конференции, посвященной презентации FIFA 10 в России, в новую версию футбольного симулятора от EA Sports будет, наконец, включена Российская футбольная Премьер-лига. Таким образом, игроки по всему миру уже совсем скоро получат возможность сыграть за любую из 16 элитных российских команд, а нужда в установке фанатских патчей для того, чтобы возглавить "Спартак", ЦСКА, "Динамо" или "Ростов", наконец, отпадет. Эта новость нас не слишком удивила - решение включить в FIFA отечественные команды напрашивалось уже не первый год. Удивительнее другое - команды РФПЛ будут доступны только в версиях для PC, PS2 и PSP; что касается актуальных консолей Xbox 360 и PlayStation 3, то там отечественные клубы мы увидим в лучшем случае через год.http://gameslife.ru/news/index_5029.html | | |
|
THIS MAN IS STILL EVIL SICK
хохохо | | |
|
CAVALERA CONSPIRACY September 5 :: Moscow, Russia - B1 Club  FUCK ART, LET'S KILL! upd ну и еще музыкальное On their new albumsMustaine: "I've made the record of my career. It's as aggressive as anything I've played in years. It's faster than anything that I've heard in a long time. The record is the best Megadeth record I've ever done by far. It's my favourite record. I've been playing songs to people and everybody goes -- 'Whoo!' or 'F--- yeah!' That's been the consensus -- a lot of whoo-hoos, hugs and f--- yeahs." (Laughs) Lombardo: "It's not done. There's no title. We haven't done artwork. They're only about 3/4 done mixing. But I have to say that it compares to the classics -- Reign in Blood, South of Heaven and Seasons (in the Abyss). And I wouldn't say that if I didn't mean it. (Singer-bassist Tom Araya's) vocal melody and singing approach is very listener-friendly -- not in a way where people are going to say, 'Dude, they went commercial.' No way. It's just more melodic. People are scared of the word melody because maybe it sounds like a happy word. But you can have very dark, extreme music with melody. It's not something to be afraid of. There's only good music and bad music -- and good music has hooks and something to carry you through and entertain you." http://jam.canoe.ca/Music/Artists/M/Megadeth/2009/06/25/9917816-sun.html | | |
|
по наводке tricster вернулся в quake live после многомесячного отсутствия блин-блин Кармак конечно не просто так сказал когда-то, что по его мнению quake 3 стала лучшей игрой id вот уже 10 лет, а восторг все тот же: совершенно звериная, никем больше никогда не повторенная, почти паркуровская (Веджвуд умный мужик!) динамика передвижения, требующая высокой техники, дающая пьянящее ощущение скольжения, полета безупречная физическая модель безупречное оружие безупречный баланс черт побери, я не знаю, как в id смогли тогда сделать такую игру; она, думаю, и правда лучшая их игра со времен doom 2 а идея сделать из нее удобный сервис в виде quake live - лучшее, что пришло в голову Кармаку с момента решения выкинуть фонарик из doom 3 когда вы привыкаете парить над землей, подбивать людей ракетами прямо в воздухе и дырявить их из railgun'а, находясь в свободном падении, вы входите в раж и начинаете вытворять такие вещи, что сами удивляетесь, как так можете; это уже не игра, а что-то сродни состоянию аффекта кроме всего прочего, это еще и крайне умная забава дуэль в quake 3 - по-прежнему лучшее, что могут предложить многопользовательские шутеры; это дьявольски хитрая шахматная партия, разыгрываемая с противником, когда вы на ztntourney1 можете на протяжении пяти минут сохранять счет 0:0, поджидая идеального момента для удара, по косвенным признакам вычисляя, где он находится и что собирается сделать а когда в capture the flag вы на последнем издыхании допрыгиваете до собственной базы с чужим флагом на плече, принеся на спине троих злых противников или при счете 6:5, за секунду до конца матча, сбиваете непонятно как получившимся выстрелом врага с вашим флагом, уже почти коснувшегося флага своего вы испытываете эмоции, которые, наверно, испытывает какой-нибудь футболист, забивающий особенно важный гол в ворота особенно принципиального соперника черт побери, такие в общем-то банальные вещи, но ничто из этого не постарело ни на минуту я не думаю, что кто-нибудь когда-нибудь сделает еще что-то сопоставимое с quake 3 по безупречности; даже id больше такого не сделает - уже не те в общем, в quakelive.com я, как ни удивительно, dspair  френдите | | |
|
лучше всего об известно каком событии высказался только что toksik: Перешли это сообщение пятнадцати контактам и Майкл Джексон оживет! | | |
|
Romero calls id acquisition 'disgusting' Bitch-maker 'shocked and sad' at Zenimax acquisition of his former employer http://www.developmag.com/ | | |
|
«Даже если мы не будем участвовать в чемпионате России, — сказал Infox.ru руководитель «Спартака» Шабтай Калманович, — то мы наверстаем необходимое количество игр в розыгрыше Балтийской лиги, где выступают чемпионы Литвы, Латвии, Эстонии. В итоге мы получим то же количество игр за меньшие деньги. Я не хочу обижать, к примеру, команду Челябинска, которая не выиграла ни одной игры, но я не думаю, что, играя против «ТТТ Рига» или «Тео Вильнюс», будущие кандидаты в сборную получат меньше опыта или матчи будут не так интересны. Я считаю, что все будет наоборот».
«Еще ни от кого никаких официальных заявлений о снятии с чемпионата не поступало, — отреагировал на эти слова Сергей Чернов. – Давайте не будем бежать впереди паровоза. Это только разговоры, которые муссируются в прессе. Где официальные письма о том, что «Спартак» хочет сняться с чемпионата? Их нет, ни от «Спартака», ни от губернатора. Поэтому и комментировать заявления, что они рассматривают возможность сняться и участвовать в каком-то другом турнире, не имеет смысла».
«Если клуб официально заявит о том, что снимается с чемпионата и собирается участвовать в Балтийской баскетбольной лиге, тогда Российская федерация баскетбола (РФБ) сделает свое заявление», — добавил Чернов. Кроме того, Сергей Чернов в очередной раз подтвердил, что в случае снятия с чемпионата «Спартак» не сможет принять участие в Евролиге.
«Вопрос в том, сможет ли Евролига регистрировать игроков, которые не будут иметь лицензии РФБ, в случае если клуб снимется с чемпионата России, — заявил президент РФБ. – По правилам FIBA, такого быть не может».
«Запретить ничего он не может, и запрещать он (Чернов. — Прим. Infox.ru) не будет, — заявил ранее Калманович. — Выиграв финал в Саламанке, «Спартак» завоевал безоговорочное право участвовать в Евролиге следующего сезона. Даже если клуб не будет играть в чемпионате России. Точка».http://community.livejournal.com/ru_fanat1k/2497344.html?#cutid1я чувствую, в российском женском баскетболе намечается серьезная движуха | | |
|
If you look at all the "official" marketing and branding so far (official web site, EM homepage, official forum, etc.), the game's name always appears as Thief 4. It's only in the placeholder logo where the 'e' is a 4 - the game's name is always written as Thief 4.
We're still very early in production but for everyone that dislikes 'Thi4f', fear not, for it is entirely possible that it will change. ... As I said, rest assured, for it will likely change - we see the feedback.http://ttlg.com/forums/showthread.php?t=126585&page=9ну хоть тут что-то позитивное кстати, все в курсе уже, что EA объединяет Mythic и BioWare, да? какой-то пиздец творится в мире я думаю, 2012 год будет действительно последним, и слава Богу upd так вот, по поводу конца света Deus Ex 3 has been axed already. Development ceased on May 29th, 2009 as I'm being told. DX3 needed a another 3 years of development in a huge nutshell.говорят, это пишет кто-то из приближенных к, хотя я бы не был столь уверен http://twitter.com/CNCGEEK101 | | |
|
НИХУЯ СЕБЕZeniMax Media Inc., parent company of noted game publisher Bethesda Softworks, today announced it has completed the acquisition of legendary game studio, id Software, creators of world-renowned games such as DOOM, QUAKE, Wolfenstein, and its upcoming title, RAGE. The acquisition by ZeniMax Media joins together two of the finest, most respected videogame developers in the world, combining the first person shooter (FPS) expertise of id Software with acclaimed role playing game (RPG) developer Bethesda Game Studios – creators of the 2008 Game of the Year, Fallout 3, and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda Softworks will publish the titles of id Software other than upcoming releases previously committed to other publishers.
...
“This puts id Software in a wonderful position going forward,” said John Carmack, who will continue to serve in his current role as Technical Director. “We will now be able to grow and extend all of our franchises under one roof, leveraging our capabilities across multiple teams while enabling forward looking research to be done in the service of all of them. We will be bigger and stronger, as we recruit the best talent to help us build the landmark games of the future. As trite as it may be for me to say that I am extremely pleased and excited about this deal, I am."http://ve3d.ign.com/articles/news/48578/Bethesda-Buys-id-Software tricster, ты понимаешь, что ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ! что бы там Кармак ни говорил, но через пару лет он будет потеть над новым elder scrolls мир уже никогда не будет прежним и т.п. p.s. хороший комментарий там к заметке: I guess that is a sign that I am getting old | | |
|
Пресс-атташе "Спартака" Александр Малышев заверил, что до первого июля руководство столичного клуба определится с названием молодёжной команды.
"Несмотря на то, что финальное голосование выиграл "Спартаковец", ещё ничего не решено. Возможно, и "Гладиатором" назовёмся. Сейчас мы ждём мнения правительства Москвы, которое, возможно, в предстоящем сезоне сможет оказать финансовую поддержку клубу. В любом случае до 1 июля всё решим", – сказал "Советскому спорту" Малышев.http://www.championat.ru/hockey/news-248861.htmlзамечательно нахуй тогда голосование проводили? от нечего делать? | | |
|
прекрасные новости с форумов eidos про разработку deus ex 3: I found these, but they were unfortunately all "private" so I can't see their names
-Senior Level Artist left -Senior Level Designer left -Lead Level Designer left -Level Artist left -Senior lighting artist left -Lead UI (Presentation) left -Lead Animator left -Senior Programmer left -Senior Animator left
It appears they have no level designers nor animators left... :P Maybe that's why it's been a while since the last information release.
...
Well, right now, in the design department they are looking for:
Technical Director Level Design Lead Game Designer Lead Level Designer Game Designer Senior Level Designerhttp://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=88612&page=15отлично пацанчики работают есть, конечно, надежда, что это вакансии в thief 4 team в том числе, но но но | | |
|
у нас тут на gameslife.ru с некоторого времени работает собственный видеоотдел, который уже поставляет рецензии и превью в видео-, понятное дело, формате вот например свежее  в новый диск ездил смотреть игру и писал закадровый текст Петя blessmepadreно и, конечно, от текстов мы отказываться не собираемся например, известный вам Николай Третьяков of game.exe & pc gamer rus fame подготовил отличное интервью про Majesty 2 и скоро порадует вас еще много чем кстати, если вы еще не видели  наш партнерский сайт kanobu.ru начинает вещание думаю, вы вряд ли сильно ошибетесь, если подумаете, что что-то из этого ign-контента появится совсем-совсем скоро и на gameslife.ru | | |
|
You must send in the Mossad, turn off the BBC, CCN And don't look back Rest assured there'll be no more Middle Eastern crisis Hell, there'll be no more Middle East!
These are your people Lady Liberty Pull up your dress today And tattooed is "property of The USA A subsidiary of Halliburton"
старый megadeth конечно недостижим, но и новый НИЧЕГО
| | |
|
Heavy metal institution Megadeth have announced ENDGAME as the title of their twelfth studio album. The album is expected to be released in September through Roadrunner Records. It was recorded at the band’s self-built brand new studio, Vic’s Garage, located near San Diego and named after the legendary and iconic Vic Rattlehead character.
ENDGAME is being produced by Andy Sneap and Dave Mustaine, who also manned the boards for 2007’s United Abominations. Some track titles include “Headcrusher,” “1,320’,” “How the Story Ends” and “This Day We Fight!”
ENDGAME boasts the technicality, ferocity and snarl that’s synonymous with Megadeth and their leader, Dave Mustaine. It’s a violent masterwork that represents Mustaine’s best work in nearly two decades. In a musical world dominated by bands that make generic blanket statements, ENDGAME finds Mustaine, once again, making informed and substantial lyrical declarations about the state of the world we live in.
Mustaine himself commented on ENDGAME, saying, “Thematically, I’ve never been known to be a silent bystander in a world that needs our participation. As more is revealed about our former President’s legacy, a little-known yet staggeringly frightening document, which was signed into law, named ‘ENDGAME,’ has been uncovered. The album ‘ENDGAME’ is the most energetic music offering I have penned in over a decade and is far more believable than knowing someone signed ‘ENDGAME’ -the document- into law. The album is also the perfect ‘ass- kicking’ music to listen to once you are done reading the aforementioned document!”
In short, it’s the Megadeth record fans of classics like So Far…So Good…So What? and Rust in Peace have been chomping at the bit for.http://www.megadeth.com/home_popup.php?news_id=950 | | |
|
Following on from the hugely successful screening of Iron Maiden’s award-winning film Flight 666 in over 500 digital cinemas in 42 countries worldwide in April, the recent release of “Flight 666” on DVD has secured another global triumph for the band by flying into the music DVD charts at Number One in 22 countries already, including the USA and UK , with many more charts yet to come in.
...After four weeks of sales in Europe, Flight 666 is still holding strong at No.1 in Germany, Sweden, Finland, Switzerland, Norway and Italy, making this Iron Maiden's most successful DVD release to date and proving yet again the unswerving, ever-growing support of Maiden fans young and old, from every corner of the globe, and the unstoppable resurgence of Heavy Metal.http://www.ironmaiden.com/index.php?categoryid=8&p2_articleid=1145 | | |
|
 Интересное дело - несмотря на то, что Deep Purple сокрушают мир аж с 1968 года и к моменту воссоединения в классическом составе "Mark II" выпустили десять номерных пластинок, с "The House Of Blue Light", последовавшим после великолепного "Perfect Strangers" (1984), случился классический "синдром второго альбома": группа просто не смогла повторно достигнуть того уровня, на который забралась тремя годами ранее. Там, где реюнион-альбом несется на всех парах, подгоняемый легкими, динамичными, драйвовыми песнями, "Blue Light" буксует и периодически вовсе глохнет; складывается ощущение, что за рулем безусловно мастеровитый водитель, но в этот раз у него просто нет никакого желания отправляться в путь. Позже вокалист Иен Гиллан скажет про эту запись примерно те же слова, что и про "Fireball": на альбоме нет этого удивительного перпловского командного духа; в этот раз пять гениальных музыкантов собрались вместе, но нет ощущения, что они - группа, команда, коллектив. Кому как не Гиллану знать правду. Начинается все хорошо: "Bad Attitude" отлично открывает пластинку и настраивает на рок-н-ролльную волну. Однако следующие за ней "The Unwritten Law", "Call Of The Wild" и "Mad Dog", хотя и весьма неплохие песни, проходят мимо вас, не привлекая внимания: в этих композициях нет удали, лихих, головокружительных проигрышей и теребящих душу мелодий; запиши их Purple во времена "Perfect Strangers", они наверняка угодили бы куда-нибудь на би-сайды. Привлекать внимание альбом начинает только ближе к концу, когда стартует "The Spanish Archer" - к гитаристу Ритчи Блэкмору наконец приходит вдохновение, а Гиллан выдает образцовый вокал, придающий этой песне новый слой: открывающую песню строчку "Well, there must have been a reason for the smile that you had upon your face last night" выветрить из головы уже не получится. На "Mitzi Dupree" Purple возвращаются к проникновенному блюзу; текст песни, основанный на реальной истории из жизни Гиллана, повествует о девушке, развлекающей публику толканием предметов из своих гениталий. Наконец, альбом закрывается разудалой "Dead Or Alive", напоминающей, что перед нами все-таки великие Deep Purple, способные сворачивать горы - прекрасно выступают и клавишник Джон Лорд, и басист Роджер Гловер, и барабанщик Иен Пейс. Увы, эти яркие пятна вдохновения едва различимы на сером фоне. С "The House Of Blue Light" повторилась история из 70-х годов: все растущая напряженность между участниками группы не могла не повлиять на творческий процесс. В 88-м году отношения между Гилланом и Блэкмором достигнут точки кипения, и вокалист будет вынужден покинуть группу. | | |
|
Один из самых авторитетных специалистов в мировом женском баскетболе, генеральный директор обладателя малых золотых медалей чемпионата России ногинского "Спартака" Давид Берлин специально для "Чемпионат.ру" подвел итоги группового турнира первенства Европы и дал свой прогноз на матчи плей-офф.
...
...Фирменные кинжальные быстрые прорывы не раз удавались Корстин. Кстати, Илона больше не игрок ЦСКА. Она подписала контракт с лучшим клубом Европы – "Спартаком" из Видного, чей генеральный менеджер Шабтай фон Калманович так же является и генеральным менеджером сборной России.http://www.championat.ru/basketball/news-243967.htmlЗрелищная игра! | | |
|
преступно пропущенный мной текст Лучшего В Мире Игрового Журналиста Кирона Джиллена на rockpapershotgun.com от 2007 года интервью с Джорданом Томасом (Thief 3, BioShock, BioShock 2), The Making Of Thief: Deadly Shadows http://www.rockpapershotgun.com/2007/09/21/making-of-thief-deadly-shadows/Джордан раскладывает по полочкам принципиальную разницу между вымирающей на глазах "ПК-интеллигенцией" и консольным мейнстримом: “As PC intelligentsia traditional systemic-design nerds, which is what we were, we found that the technical restraints of a console were relatively challenging,” Jordan answers, “On top of that, there was “Hey – how easy does this game have to be? At what level are we patronising?” For example, console gamers in general prefer a little more clear direction while PC gamers tend to prefer to be thrown into a playground and told “Hey – Go! Find the other side”. We constantly tried to find that sweet spot. I feel that Deadly Shadows is mostly mainly a PC game on the console… though you can’t truly please the hardcore PC fans with any form of compromise. From the very beginning, we tried hard to strike a balance so the more moderate PC fan and the more moderate console fan – the console player who doesn’t need crazy amounts of direction – would have a good time playing the game. It was definitely challenging. I think all of them have become better console developers having come through it, but it was a long road”.
...
Note that despite the lacklustre sales of Deadly Shadows, it isn’t necessarily the last we’ll ever see of Garrett. Maybe it just needs to be tailored to the needs of its more limited audience. ”I believe honestly that, in the long term, Thief will be better off as episodic content,” Jordan theorises, “Smaller release portions for a smaller, but very regular, audience. I’d love to see the series continue in that vein, but that’s very much up to the people who now own it”. This actually puts Thief:DS in the tradition of the Thief games. Thief, while not being the sales disaster as it’s occasionally painted, certainly never reached the mass audience, focusing on a real a real cult appeal. “They had exotic interests, and were looking for something new in terms of fiction as well as play experience,” Jordan describes Thief’s players, “Thief absolutely made a huge splash among that audience… but never got particularly larger than that. The console people, the guys who buy Splinter Cell, aren’t really interested in playing a Thief in a Medieval city. And that’s sad.” | | |
|
Совет директоров КХЛ принял решение о количестве участников и формуле проведения сезона-2009/10. Участие в чемпионате примут 24 команды - место исключённого из КХЛ "Химика" занял "Автомобилист". Регулярный чемпионат и плей-офф Кубка Гагарина пройдут по географическому принципу.
Конференции и дивизионы сформированы следующим образом.
Западная конференция: дивизион Тарасова - "Динамо" (Минск), "Динамо" (Москва), "Динамо" (Рига), СКА, "Спартак", ЦСКА; дивизион Харламова - "Атлант", "Витязь", "Локомотив", "Торпедо", "Северсталь", ХК МВД.
Восточная конференция: дивизион Чернышёва - "Автомобилист", "Ак Барс", "Лада", "Металлург" (Магнитогорск), "Нефтехимик", "Трактор"; дивизион Боброва - "Авангард", "Амур", "Барыс", "Металлург" (Новокузнецк), "Салават Юлаев", "Сибирь".
В регулярном чемпионате все команды проведут по 56 игр - по четыре с каждым из соперников по своему дивизиону, а также по две с командами из других дивизионов.
В плей-офф выходят всего 16 команд, по восемь из каждой конференции, и играют три раунда. Четвертьфинал и полуфинал - внутри своих "восьмёрок", а финал, таким образом, состоится между сильнейшими командами Запада и Востока.
Интересно, что для тех, кто не выйдет в плей-офф, сезон на этом не закончится. Они выступят параллельно с плей-офф Кубка Гагарина, в отдельном турнире с "приличным призовым фондом", как было заявлено. А его победитель получит право первого выбора на драфте КХЛ после этого сезона.
Медали чемпионата страны будет разыграны, как и в прошлом сезоне, в плей-офф Кубка Гагарина. Команда, одержавшая в нём победу, будет провозглашена чемпионом России и получит золото, финалист - серебро, а лучший по набранным очкам в регулярном чемпионате полуфиналист - бронзу.через spartak_hcну все, понеслась по кочкам дерби и, эээ, "классико" хоть жопой ешь | | |
|
 С "Chinese Democracy" происходит весьма интересная метаморфоза: во время первых двух прослушиваний вы ничего не понимаете и чуть ли не жалеете о потерянном времени (весьма, к слову, немалом - альбом длится свыше 70 минут), однако что-то заставляет вас возвращаться к нему еще и еще. Потом вы вроде бы раскусываете замысел и слушаете запись с большим удовольствием. А потом столь же стремительно теряете к ней интерес - когда выясняется, что за нагромождением звуков скрывается не сложная и красивая музыка, а чрезмерно выпяченные на передний план аранжировки и скверное продюсирование. "Chinese Democracy" - результат не столько творческих даже, сколько личностных мучений Эксла Роуза; все эти долгие 15 лет он выдавливал из себя эти песни по капле, цедил их сквозь сито, доводил до одному ему понятного идеала. Тем неприятнее, что на выходе получился столь быстрорастворимый, если позволите, альбом. Нет никаких сомнений в том, что Роуз - гениальный музыкант; он подтвердил это и на "Democracy", выдав несколько совершенно изумительных мелодий. Разве можно устоять перед цепляющим, почти хип-хоповым интро к "Better", переходящим в бодрый ритмичный рок-номер? А этот рифф на "Street Of Dreams"? А въедающаяся в ваши уши "If The World"? А великолепная "Prostitute"?.. Почти каждый трек на этой записи сверкает, как драгоценный камень - но все они не бриллианты, а лишь неограненные алмазы. Во-первых, альбом неразумно затянут - слушать его за один присест физически тяжело. Во-вторых, зажеваны и неважно спродюсированы песни. "Street Of Dreams", например, рушит бесконечный невнятный фортепианный проигрыш, снова и снова переходящий в припев; песня просто не желает заканчиваться. Примерно то же самое происходит на "There Was A Time". Наконец, пару-тройку треков можно было вообще без зазрения совести выкинуть - без "Scraped", "Riad N' The Bedouins" и "I.R.S." альбом был бы лишь более динамичным и цельным. Впрочем, не мне учить Роуза, как писать музыку - эту работу должны были выполнить продюсер или прочие члены Guns N' Roses. Увы, сегодня у Роуза нет ни продюсера - указанный в буклете Карам Костанцо, очевидно, не решился высказать Экслу свое "я", в результате чего значится как сопродюсер, - ни музыкантов: в списке людей, поучаствоваших в создании или записи той или иной песни, добрый десяток имен. В итоге в музыке не осталось ни звериной энергетики, которой славились "Appetite For Destruction" и оба "Use Your Illusion" (энергетика переехала в Velvet Revolver), ни цельности - на "Chinese Democracy" собраны 14 треков, с трудом уживающихся друг с другом. Эксл остался наедине со своими проблемами и нервными срывами, неспособностью взвешенно оценить собственное творчество и работать с людьми. По иронии судьбы, название "Chinese Democracy" оказалось пророческим: так же, как в Китае нет демократии, в мире давно уже нет группы Guns N' Roses. | | |
|
ожидаю коллективные суициды и истерики в рядах болельщиков футбольного клуба локомотив москва | | |
|
А сейчас и так все абсолютно ясно. Это первое. И второе: не хочу. Поясню на примере. У меня есть достаточно много знакомых, которые так или иначе симпатизируют ЦСКА. Два года назад, когда разворачивалась моя «история» с армейцами, я не обсуждал с ним ее подробности и не спорил о том, каким был матч. Зачем? Во-первых, нормальному человеку и так все понятно. А во-вторых, понятно ведь, что им это неприятно. В данном случае речь идет о моих друзьях. Мне стыдно и больно за то, что вся эта история оказалась возможна. Нет никаких сомнений в том, каким был матч Терек – Крылья.Об этом говорят все, кто его видел, люди, которых я глубоко уважаю и чьему мнению не раз доверял в ситуациях, когда собственного составить не мог. У меня сейчас практически нет сомнений в том, что матч Терек – Крылья был договорным. Не бывает такой реакции на недоговорной матч. Я посмотрю игру, если усомнюсь в этом. Для меня это огромное разочарование. Личное. И я хочу разобраться в этом именно как в личном. Может быть, что-то новое пойму. Не в футболе даже. В жизни. Повторяю: здесь, на конфе, я готов обсуждать это столько времени, сколько будут сохраняться актуальные неповторные вопросы. А заметку писать не буду. Хотите – осуждайте. Не думаю, что это справедливо, но как-нибудь переживу. Это гораздо легче, чем пережить вчерашнюю историю.через makkiУткин разочарован опасения писать заметку понятны - тут одним только судебным иском дело не ограничится upd tere_msk в football_gloom показывает: http://www.championat.tv/video/1779.htmlстранности случаются с обороной самарской команды | | |
|
тут можно послушать пару песенок | | |
|
| |